Descrição Geral
O JOGO DE TABULEIRO GO pode ser considerado como muito fácil e simples, porém muito profundo. O principal fascínio deste jogo consiste na simplicidade das regras e na complexidade que o jogo alcança. É tão profundo que muitos devotaram suas vidas para dominar completamente o potencial deste jogo. Um jogo da corte dos imperadores chineses, do Shogum, dos samurais e monges no Japão feudal. O Go é freqüentemente considerado como a "Arte da Harmonia" de "misteriosa profundidade" e "abstrata sutileza" e que fortalece a sua percepção e habilidades cognitivas.
Como qualquer outro jogo de habilidade, é uma luta para conseguir a vitória, mas a sua essência constitui uma luta consigo mesmo. A atitude certa para jogar uma partida de GO, tanto interiormente quanto para progredir mais rapidamente é sempre enfrentar as situações com modéstia e simpatia, desfrutando sempre de grande prazer, independentemente dos resultados. Por isto, o Go também foi chamado de "Arte Marcial do Espírito". É um reflexo surpreendente da natureza humana, seja ela aventureira, prudente, otimista, pessimista, romântica ou realista. Uma partida de Go pode nos dar uma boa oportunidade de entender o caráter essencial do nosso oponente e, de repente, nos ajudar a nos tornar íntimo com ele assim como nos dar a possibilidade de conhecer melhor a nós mesmos. Nº. de participantes: 2
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Como jogar:
1. Go é jogado entre dois jogadores.
2. Um dos jogadores usa as pedras brancas e o outro as pretas. (Os jogadores se revezam colocando as pedras no tabuleiro, uma a uma. O primeiro movimento, isto é, a colocação da primeira pedra no tabuleiro, é feito pelas Pretas. Num jogo com “handicap”, entretanto, Brancas jogam primeiro.)
3. A pedra deve ser colocada em um dos cruzamentos.
4. A pedra, uma vez colocada, não pode ser retirada (exceto quando se aplica a regra número 6).
5. O jogador que obtem mais território ganha o jogo.
6. As pedras que perderem suas liberdades, ou “espaço para respirar”, são retiradas do tabuleiro.
7. Nenhuma pedra pode ser colocada num cruzamento onde não tenha liberdade.
8. Há restrições especiais nos movimentos de um jogador, na situação chamada Ko.
9. Regra referente ao jogo com “handicap” ou vantagem.
BENEFÍCIOS:
- Desenvolve a saúde física e mental;
- Melhora o processo decisório;
- Promove interação social;
- Estimula o raciocínio lógico;
- Desenvolve inteligência emocional;
- Desenvolve o hábito de se buscar ordem eficiente para as realizações;
- Desenvolve o hábito de se empregar estratégias eficazes para vencer oposições.
COMPOSTO POR: 1 tabuleiro em MDF, 85 peças de madeira claras, 85 peças de madeira escuras e Folheto com regras e instruções para jogar.
DIMENSÕES: Tabuleiro medindo 21 x 26 x 3 cm fechado e 26 x 42 x 1,5 cm aberto.
COMPOSIÇÃO: M.D.F.
Indicado para maiores de 6 anos.
Marca: Mitra
CERTIFICADO PELO INMETRO: REGISTRO 001737/2019 / IDEAL/OCP 0147